? Me estoy moviendo bien aprendiendo ThreeJS como una interfaz para WebGL. Gracias a todos por su ayuda previa.¿Hay dos contrapartes JS en TRES JS
Estoy desarrollando un nuevo enfoque de la Dinámica 3D y me gustaría un componente 3D para el libro de texto. Los ejemplos se encuentran aquí: http://eon.sdsu.edu/~impellus/DMF/
No son los mejores, pero estoy aprendiendo.
Paralelamente, me gustaría investigar algunas animaciones en 2D Estática y 2D INTERACTIVE Free Body Diagrams. El objetivo es presentar un objeto, separar sus aspectos y reemplazar la sección descartada con fuerzas (básicamente: construir interactivamente diagramas de cuerpo libre mediante la eliminación de contactos). Normalmente, consideraría Flash, pero me han desaconsejado.
Se puede ver aquí que he usado threejs para crear un tutorial 2D en líneas de corriente, streaklines, pathlines:
http://eon.sdsu.edu/~impellus/FLOW/
Pero mi sensación es que no es natural para usar el poder de threeJS para 2D animaciones interactivas.
¿Debo preguntar si hay una versión Two JS de Three JS? Creo que solo hacer la pregunta debe ser evidencia de lo que estoy buscando, pero déjenme ser más claro. Estoy buscando una interfaz para webGL que esté dedicada a animaciones 2D. Sí, puedo usar ThreeJS, pero creo que eso sería un error. ¿Podría alguien guiarme?
La API también parece estar muy inspirada en three.js. – mrdoob
ivank.js es más completo, también usa webgl (alternativa al lienzo o Dom), lo estoy probando ahora y tiene muchos eventos (clic, arrastre) y vectores. Parece más completo. –
Otro motor 2D de juegos/aplicaciones en lienzo, pero al parecer acaba de ser lanzado y desde un aspecto (muy) rápido parece agradable y fácil de usar: iioengine.com – poshaughnessy