2012-07-31 20 views

Respuesta

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Tween.js es la forma popular para ir ... compruebe el artículo en: http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-smooth-animation/

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Gracias. Y para la animación de texturas, ¿cuáles son las mejores opciones? https://github.com/stemkoski/stemkoski.github.com/blob/master/Three.js/Texture-Animation.html – soil

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Bueno, soy parcial porque lo escribí yo mismo. Puede haber una forma mejor de usar Sprites y uvOffsets, pero el código al que te refieres funciona bien para mí, para la demostración en vivo: http://stemkoski.github.com/Three.js/Texture-Animation.html –

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¿Y cuándo usaré ParticleSystem con texture.offset? Es más simple que Sprite? ¿O THREE.Sprite y THREE.Particle System es lo mismo para el rendimiento? Quiero decir que Sprite tiene muchas opciones inútiles para mí. – soil

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Muchos coinciden en que es necesario RequestAnimationFrame para gestionar el rendimiento del navegador. Three.js incluso incluye un cross-browser shim for it.

También recomendaría Frame.js para gestionar renders basados ​​en línea de tiempo. RequestAnimationFrame hace un gran trabajo, pero solo mantiene un frame-rate mínimo en función del rendimiento del navegador. Mejores bibliotecas de control de flujo como Frame ofrecen la capacidad de tener una velocidad de cuadros máxima y administrar mejor múltiples operaciones intensivas.

Además, Javascript FSM se ha convertido en una parte esencial de mis aplicaciones three.js. Ya sea que esté construyendo una IU o un Juego, los objetos deben tener estados, y la administración cuidadosa de las animaciones y reglas de transición es esencial para cualquier lógica de aplicación compleja.

Y sí, necesita una biblioteca de aceleración. A menudo uso el jQuery.easing plugin. Es un plugin para jQuery.animate, pero las funciones de aceleración también se puede acceder de esta manera:

var x = {}; // an empty object (used when called by jQuery, but not us) 
var t = currentTime; 
var b = beginningValue; 
var c = potentialChangeInValue; 
var d = durationOfAnimation; 
valueAtTime = jQuery.easing.easeOutExpo(x, t, b, c, d); 

Este plugin jQuery, y la mayoría de los plugins de aceleración se basa en Robert Penner's ActionScript2 easing library, que vale la pena ver si el t, b , c, d lo de arriba parece extraño.

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Desde la versión r48 (creo) three.js incluye RequestAnimationFrame en el núcleo. Gracias. Veo complementos para eso. – soil

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Copia pega este:

window.requestAnimFrame = (function(){ 
    return window.requestAnimationFrame  || 
      window.webkitRequestAnimationFrame || 
      window.mozRequestAnimationFrame || 
      window.oRequestAnimationFrame  || 
      window.msRequestAnimationFrame  || 
      function(callback){ 
      window.setTimeout(callback, 1000/60); 
      }; 
})(); 

(function animloop(){ 
    requestAnimFrame(animloop); 
    render(); 
})(); 

function render() 
{ 
// DO YOUR STUFF HERE (UPDATES AND DRAWING TYPICALLY) 
} 

El autor original es: http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/

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Hice este emular en órbita con características humanas (sacudidas) pero puede usarse para otros animaciones como traducciones objeto, posiciones y rotaciones.

function twController(node,prop,arr,dur){ 
    var obj,first,second,xyz,i,v,tween,html,prev,starter; 
    switch(node){ 
      case "camera": obj = camera; break; 
      default: obj = scene.getObjectByName(node); 
    } 
    xyz = "x,y,z".split(","); 
    $.each(arr,function(i,v){ 
     first = obj[prop]; 
     second = {}; 
     $.each(v,function(i,v){ 
      second[xyz[i]] = v; 
     }) 
     tween = new TWEEN.Tween(first) 
     .to(second, dur) 
     .onUpdate(function(){ 
      $.each(xyz,function(i,v){ 
       obj[prop][xyz[i]] = first[xyz[i]]; 
      }) 
     }) 
     .onComplete(function(){ 
      html = []; 
      $.each(xyz,function(i,v){ 
       html.push(Math.round(first[xyz[i]])); 
      }) 
      $("#camPos").html(html.join(",")) 
     }) 
     if(i >0){ 
      tween.delay(250); 
      prev.chain(tween); 
     } 
     else{ 
      starter = tween; 
     } 
     prev = tween; 
    }); 
    starter.start(); 
} 
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pequeña Roundup en 2017: visita este simple línea de tiempo-lib que puede desencadenar fácilmente la mencionada FSM (anim statebased) & tween.js (anim liso):

keyframes

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Gracias! Exactamente lo que estaba buscando. ¿Alguna otra alternativa o es la mejor? –

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