Si está familiarizado con los comportamientos Blend, activadores y acciones hay una GoToStateAction que es una parte del espacio de nombres Microsoft.Expression.Interactivity.Core. Deberá hacer referencia a los conjuntos de interactividad que forman parte del Blend SDK.
Una vez que haya configurado las referencias, es tan fácil como especificar que GoToStateAction reaccione ante algún tipo de disparador ... todo en XAML. Aquí hay un ejemplo que dispara la acción fuera del evento cargado usando un EventTrigger:
<UserControl x:Class="SilverlightApplication1.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:ic="clr-namespace:Microsoft.Expression.Interactivity.Core;assembly=Microsoft.Expression.Interactions">
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Loaded">
<ic:GoToStateAction StateName="MyVisualState"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
...
</Grid>
</UserControl>
Más información y tutorial sobre la acción específica GoToState here.
EDIT: Esta respuesta es específica de Silverlight, no estoy seguro si esto está disponible en WPF.
Estoy usando Blend 4, ¿aún necesitaría el SDK de Blend 3? --- No. – Peanut
Esto funcionó PERFECTAMENTE. ¡¡¡Muchas gracias!!! – Peanut