estoy jugando varios sonidos usando: AudioServicesiPhone: (audio) publicar mensajes para matar mediaserverd
AudioServicesPlaySystemSound(aSystemSoundID);
Cuando la prueba del proyecto en una iPhone 3G conectado a la máquina me sale este mensaje :
> 2010-09-16 17:29:29.672
> myProject[6528:6def] [17:29:29.672
> <0x85d400>] PlaySound posting message
> to kill mediaserverd (5958) [Switching
> to thread 13059]
y/o:
> 2010-09-16 17:30:28.316
> myProject[6528:6def] [17:30:28.316
> <0x85d400>] AudioQueueNew posting
> message to kill mediaserverd (0)
> Error: AudioQueueNewInput failed
> (0x10004003)
¿Alguna idea de por qué?
Gracias.
Por cierto, en el simulador todo funciona bien.