Este es mi método:AVAudioRecorder no grabará en el dispositivo
-(void) playOrRecord:(UIButton *)sender {
if (playBool == YES) {
NSError *error = nil;
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat: @"%d", [sender tag]] ofType:@"caf"];
NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
[player setNumberOfLoops:0];
[player play];
}
else if (playBool == NO) {
if ([recorder isRecording]) {
[recorder stop];
[nowRecording setImage:[UIImage imageNamed:@"NormalNormal.png"] forState:UIControlStateNormal];
[nowRecording setImage:[UIImage imageNamed:@"NormalSelected.png"] forState:UIControlStateSelected];
}
if (nowRecording == sender) {
nowRecording = nil;
return;
}
nowRecording = sender;
NSError *error = nil;
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat: @"%d", [sender tag]] ofType:@"caf"];
NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
[sender setImage:[UIImage imageNamed:@"RecordingNormal.png"] forState:UIControlStateNormal];
[sender setImage:[UIImage imageNamed:@"RecordingSelected.png"] forState:UIControlStateSelected];
recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:fileUrl settings:recordSettings error:&error];
[recorder record];
}
}
La mayor parte es auto explicativo; playBool es un BOOL que es SÍ cuando está en modo de juego. Todo funciona en el simulador; sin embargo, cuando lo ejecuto en un dispositivo, [registro de la grabadora] devuelve NO. ¿Alguien tiene una pista de por qué está sucediendo esto?
porque no puedes cambiar el paquete de la aplicación !!! lol –