Tengo una serie de 8 animaciones UIView que se producen directamente después de cargar mi vista. En este momento, estoy logrando esto mediante el uso del método de delegado animationDidStop:finished:context
, y todo funciona como se espera. El problema es que tengo un nuevo método para cada animación. La mayor parte del código en cada uno de estos métodos se repite, y solo cambian la duración de la animación y el posicionamiento real de los elementos.¿La mejor manera de realizar varias animaciones secuenciales de UIView?
Intenté crear un único método que se llama y tienen el contexto mantener los parámetros necesarios para cambiar la interfaz de usuario adecuada, pero parece ser recursiva que se hace llamar así más allá de la cantidad de veces que llamo:
-(void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context{
NSNumber *number = (NSNumber *)context;
int animationStep = [number intValue];
int nextAnimationStep = animationStep + 1;
NSNumber *nextAnimationStepNumber = [NSNumber numberWithInt:nextAnimationStep];
NSLog(@"Animation Step: %i", animationStep);
CGRect firstFrame = CGRectMake(self.feedsScroll.frame.size.width * 2, 0.0f, self.secondFeedView.view.frame.size.width, self.secondFeedView.view.frame.size.height);
CGRect thirdFrame = CGRectMake(self.feedsScroll.frame.size.width * 2, 0.0f, self.thirdFeedView.view.frame.size.width, self.thirdFeedView.view.frame.size.height);
[UIView beginAnimations:nil context:nextAnimationStepNumber];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
[UIView setAnimationDelegate:self];
if (animationStep < 8)
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];
NSLog(@"Beginning animations");
switch (animationStep) {
case 0:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 1:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x - 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 2:
[UIView setAnimationDuration:.3];
[self.secondFeedView.view setFrame:firstFrame];
break;
case 3:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 4:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x - 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 5:
NSLog(@"Animation step 6");
[UIView setAnimationDuration:.5];
self.firstFeedView.view.center = CGPointMake(self.firstFeedView.view.center.x - 230, self.firstFeedView.view.center.y);
self.secondFeedView.view.center = CGPointMake(self.secondFeedView.view.center.x - 230, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 6:
[UIView setAnimationDuration:.5];
[self.thirdFeedView.view setFrame:thirdFrame];
break;
case 7:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.thirdFeedView.view.center = CGPointMake(self.thirdFeedView.view.center.x + 30, self.firstFeedView.view.center.y);
break;
case 8:
[UIView setAnimationDuration:.3];
self.thirdFeedView.view.center = CGPointMake(self.thirdFeedView.view.center.x - 30, self.thirdFeedView.view.center.y);
break;
default:
break;
}
[UIView commitAnimations];
}
Sé que esta es probablemente una implementación ingenua. Soy nuevo en el desarrollo de iPhone, y estoy buscando algunas mejores prácticas para aplicar aquí. ¿Voy por esto de la manera incorrecta?
Cada vista de la animación tiene un comportamiento diferente en mi caso. Básicamente, uno se desliza hacia adentro, el segundo se desliza y rebota el primero fuera del camino, luego el tercero se desliza ligeramente a la vista hacia la derecha. El código que muestra arriba realiza la misma animación en todas las vistas, ¿verdad? –
sí, eso es correcto solo 1 animación –