2011-09-23 12 views
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Estoy guardando capturando captura de pantalla a través de ese código.Enviar captura de pantalla a través de C#

Graphics Grf; 
Bitmap Ekran = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, PixelFormat.Format32bppPArgb); 
Grf = Graphics.FromImage(Ekran); 
Grf.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy); 
Ekran.Save("screen.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 

continuación, envíe la captura de pantalla y guardado como e-mail:

SmtpClient client = new SmtpClient(); 
MailMessage msg = new MailMessage(); 
msg.To.Add(kime); 
if (dosya != null) 
{ 
    Attachment eklenecekdosya = new Attachment(dosya); 
    msg.Attachments.Add(eklenecekdosya); 
} 
msg.From = new MailAddress("[email protected]", "Konu"); 
msg.Subject = konu; 
msg.IsBodyHtml = true; 
msg.Body = mesaj; 
msg.BodyEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(1254); 
NetworkCredential guvenlikKarti = new NetworkCredential("[email protected]", "*****"); 
client.Credentials = guvenlikKarti; 
client.Port = 587; 
client.Host = "smtp.live.com"; 
client.EnableSsl = true; 
client.Send(msg); 

quiero hacer esto: ¿Cómo puedo enviar una captura de pantalla directamente como a través de correo electrónico protocolo SMTP sin guardar?

Respuesta

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Guarde el mapa de bits en una secuencia. Luego adjunte el flujo a su mensaje de correo. Ejemplo:

System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream(); 
Ekran.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 
stream.Position = 0; 
// later: 
Attachment attach = new Attachment(stream, "MyImage.jpg"); 
+3

Recuerde que debe rodear estas llamadas con el uso de un bloque de manera que usted no tiene pérdidas de memoria, o llame a la .Dispose() para liberar el memoria. – Digicoder

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Disculpe, estaba editando mi respuesta y cuando finalmente la publiqué, vi que es lo mismo. ¿Prefieres que elimine el mío? :) De todos modos, +1 para usted – Marco

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Sí - Digicoder plantea un punto importante. El código original podría mejorarse mediante el uso de bloques "usar" sobre todos los objetos IDisposable. Lo dejé por simplicidad, y también porque la configuración adecuada de los bloques "que usan" requeriría revisar todo el código original. –

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Utilice esta:

using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) 
{ 
    Ekran.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 
    using (Attachment att = new Attachment(ms, "attach_name")) 
    { 
     .... 
     client.Send(msg); 
    } 
} 
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No se olvide de que el accesorio también es desechable ... –

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@James: sí, tiene razón :) – Marco

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