Quiero hacer algo de simulación de flocado, como se describe here.Búsqueda del vecino más cercano 2D para mover puntos
Para esto necesito buscar los vecinos más cercanos de cada uno de mis puntos 2D. Sin embargo, no puedo usar una estructura de datos estática como un árbol k-d porque los puntos siempre se están moviendo ...
¿Qué es una buena (fácil) estructura de datos/biblioteca que puede lograrlo? Estoy trabajando con C++ ...
Puede obtener algunas ideas de http://stackoverflow.com/questions/6871682/approximate-nearest-neighbour-algorithm-for-moving-bodies –