Actualmente estoy empezando un motor de juego en Android, primera incursión en la plataforma y tiene los fundamentos en su lugar sin embargo estoy seguro de la mejor manera de acercarse independencia de la resolución cuando se utiliza SurfaceView para dibujar gráficos.independencia Resolución en Android SurfaceView
Buscando punteros en cuanto a cómo mantener el juego/sprites etc todos buscando lo mismo independiente de la pantalla, es obvio que no sería eficiente a escala todos los sprites cada cuadro o almacenar muchas variaciones para diferentes resoluciones
Cheers Casey, con esta solución ¿crees que sería mejor para incorporar los sprites más altos posibles adecuados para las resoluciones más grandes de Android como el Nexus y luego reducir la escala de los gráficos para dispositivos más antiguos? – Tom
Creo que sí, las cosas tienden a verse mejor cuando las bajas de escala que cuando las amplías. – CaseyB
Así que probé este código y revisé la documentación ... por alguna razón, el sprite siempre sale con el mismo tamaño, incluso si codigo las variables OutHeight y OutWidth. – Tom